【零售客流】運動產業近十年的營業額分析 (2011-2021)
已更新:2月2日
GDP = C + I + G + (X - M)
這也是 #吉客分析 也關心個人消費能力及趨勢的原因,吉客如何消費創造業績,各零售業種所創造的營業額,即是 GDP 中 C 的數字計算來源;國家要提昇 GDP 的其中之一面向,即是鼓勵民間消費!
運動產業消費支出年增率
本文中將針對運動產業消費支出,特別是與「零售業」有相關的政府開放數據予以圖表視覺化:
以下圖表顯示之數據來自經濟部主計處「布疋及服飾品業」及教育部體育署「我國民眾運動消費支出調查研究成果」,從上半圖中(灰色長條圖)彙整的「布疋及服飾品業」數據,係這是主計處統計的業種中包括服裝、鞋類、及配件的全國營業額,透過此數據池之年增率,感知近十年來的消長趨勢。
而下半圖中(橘藍曲線圖)彙整的「運動消費支出」,橘色曲線所呈現的是休閒娛樂及零售等行業總消費的年增率;而藍色曲線呈現的則是僅有運動裝備(服裝、鞋類、配件等)消費的年增率變化。
(資料來源:主計處、體育署|製圖:吉客分析)
運動產業總消費支出
從體育署近十年所發布的研究成果,運動產業支出面,依去年消費總額的排序(圖左),分別為:運動裝置產品消費、運動彩券、參與性運動消費、觀賞性運動消費、電競消費。運動彩券支出總計以高成長率,消費額逐年攀升。
而消費總額最高的運動裝置產品消費(圖右),又可細分為運動服、運動器材、運動鞋、運動穿戴及運動軟體。運動器材的採購及維修,在疫情的這兩年中不意外地攀升為主要消費品項。
(資料來源:體育署|製圖:吉客分析)
運動品牌店之零售品項
進一步,本文也為在街邊及商場中開設運動品牌店之主要零售品項:運動服及運動鞋,其在公布報告中所評估出的消費額予以圖表視覺化,並計算出其近十年之年增率,供各品牌商評估運動消費市場總體面的趨勢。
(資料來源:體育署|製圖:吉客分析)
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